24.06.2011
Il était une fois...

Passé maître dans le concept de la resucée vidéoludique, Nintendo nous ressort sur sa portable 3DS l’un des jeux qui a marqué l’histoire: The Legend of Zelda – Ocarina of Time. Sur le site Metacritic, la version originale N64 sortie en 1998 sur N64 obtient la note incroyable de 99 sur 100 et le magazine de référence japonais Famitsu l’a désigné meilleur jeu de tous les temps. En substance, voilà le meilleur jeu du monde et ceux qui n’y ont jamais joué sont des gros nuls. Et je dois reconnaître qu’Ocarina of Time fait indubitablement partie de ces titres qui m’ont marqué. Ocarina of Time m’a donné envie d’acheter un cheval, pour faire comme le héros Link sur le dos d’Epona. En jouant de l’ocarina, un instrument à vent de forme ovoïde, j’avais presque le sentiment d’être un baladin. Et puis il y avait ces donjons aux pièges retors, ces sublimes couchers de soleil dans les plaines d’Hyrule, ces parties de pêche sur le lac Hylia, le fait que l’on commence avec Link jeune et qu’il devienne adulte en retirant de son socle la lame purificatrice… C’était le bon temps. Il faut bien se rendre compte qu’à l’époque, un jeu en 3D à l’univers ouvert où l’on pouvait parcourir une carte gigantesque à la recherche d’une quête annexe, eh bien c’était un événement.
C’est donc avec les yeux pleins de souvenirs que j’ai inséré la petite cartouche dans la console 3DS. Et il convient de saluer le boulot des gars de chez Nintendo qui sont parvenus à redonner un bon coup de pinceau à un jeu magnifique. Treize ans plus tard, le jeu est plus beau que la version N64 de l’époque. Encore heureux, soit dit en passant, vu les progrès techniques réalisés depuis le temps. On retrouve la fée Navi, l'arbre Mojo et le village Kokiri. L'arsenal du héros ne change pas avec sa petite épée et son bouclier en bois, puis on récupère le lance-pierres qui permet de vaincre le premier boss. Et grâce au gyroscope de la 3DS, l'utilisation de certains objets, comme le lance-pierres justement, devient bien plus intuitive. Et chose rare pour être soulignée, l'effet 3D relief amène véritablement un plus au jeu. Bien sûr, l'histoire ne subit pas de bouleversements majeurs treize ans plus tard. Seule l'apparition d'un mode Boss Challenge ajoute un peu de durée de vie à un soft qui n'en manque pas.
A n'en pas douter, cet épisode de Zelda est le premier titre 3DS qui donne véritablement envie de jouer en 3D. Reste à espérer que les plus jeunes seront séduits par cette aventure onirique, loin de GTA, de Call of Duty et d'Assassin's Creed.

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21.06.2011
FIFA 12 – PES 2012, 1-1 à la mi-temps
Dans le monde vidéoludique, il est des duels plus intenses que d’autres. Et en attendant le combat titanesque entre Call of Duty: Modern Warfare 3 et Battlefield 3 prévu cet automne pour savoir quel est le meilleur jeu de tir à la première personne, attardons-nous un instant sur le match annuel entre FIFA (Electronic Arts) et Pro Evolution Soccer (Konami). Pour cela, direction Los Angeles et l’E3. C’est là-bas que j’ai eu la chance de tester ces deux «repoussoirs à copine».

Dès que l’on pose la main sur le pad, on se rend compte que les développeurs des deux titres ont apporté un soin tout particulier au jeu. Pas le jeu dans le sens marketing du terme, mais le jeu dans le sens footballistique. Chez les Canadiens d’EA, on nous bassine avec l’Impact Engine, la nouvelle façon de gérer les chocs entre les athlètes. Après quelques matches, on s’aperçoit que les contacts sont effectivement beaucoup plus réalistes, au point que cela devient presque un plaisir de subir une faute pour voir comment le joueur va tomber. Au-delà de cet aspect cosmétique, la grande innovation concerne le placement défensif et l’intelligence artificielle en attaque. Cette fois, les défenseurs ne se jettent plus comme des pingouins à la moindre feinte, mais restent à un mètre environ de l’attaquant en effectuant de petits pas histoire de ne pas se faire blouser par un Messi en furie. Même constat sur PES où l’accent a été mis sur la fluidité du jeu. Lors de sa présentation, l’équipe de développement japonaise a expliqué à grand renfort de flèches comment elle avait remodelé les réactions de l’adversaire. Le changement le plus important se voit sur les phases offensives avec des joueurs qui ne courent plus comme des poneys lobotomisés, mais vont chercher les espaces comme cela se fait dans les vrais matches. Après avoir testé la chose, on peut attribuer un très bon point à Konami. Lorsque l’on se retrouve avec le ballon dans le camp adverse, les autres joueurs ne se contentent pas de jouer les benêts de service. Ils cherchent la profondeur et ouvrent des espaces pour le porteur du ballon. Sur FIFA, pareil. Après deux bonnes sessions de jeu, difficile de clairement déterminer un vainqueur. Les deux jeux ont gommé leurs défauts et ce n’est qu’en jouant longtemps que les petites différences feront pencher la balance d’un côté ou de l’autre. A l’heure actuelle et pour reprendre une métaphore sportive, on peut dire que le match nul à la mi-temps ne lèse personne, mais que FIFA a eu davantage le ballon.

Le seul petit souci, observé sur les deux versions, concerne le niveau des gardiens. Ces derniers donnent l’impression d’être tous anglais. Genre Calamity James avec des gants en peau de saumon. Inutile pourtant de tirer la sonnette d’alarme, vu que les versions testées étaient des pré-alphas finalisées à 50-60%. Mais en dépit de ces pinces au but, marquer des goals devient de plus en plus difficile en raison du placement de la défense qui n’offre que peu de solutions de tir aux attaquants. Et pis bon, aligner les 0-0 n’est pas une mauvaise chose, car cela oblige les joueurs à mieux appréhender le football et à passer du temps à apprivoiser les nouvelles possibilités. De quoi ravir n’importe quel fan de foot. Quant à vous mesdames, pensez à vous occuper et priez pour que le mois d’octobre soit ensoleillé. Sinon…
Trailer FIFA 12
PES 2012
P.S.: On ne connaît pas encore le joueur suisse qui sera le poster boy de cette année. Peut-être un jeune joueur bâlois. Quant aux fans du LS, inutile de préciser que le club vaudois fera son retour dans le jeu grâce à son ascension en Super League. FIFA 12 est prévu pour le 29 septembre sur PS3 et Xbox 360, alors que PES 2012 n'a pas encore une date précise. Mais tout porte à croire que le jeu sera disponible à la mi-octobre sur PS3 et Xbox 360.
11:58 Publié dans Jeux vidéo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : pes 2012, fifa 12, pro evolution soccer, ps3, xbox 360, konami, ea sports, electronic arts, e3, los angeles, messi, ronaldo, ac milan
15.06.2011
La Suisse à l'honneur dans NHL 12

Lors du récent E3, nous avons appris qu'il y aurait enfin des enceintes européennes dans le jeu NHL 12 d'Electronic Arts. Longtemps les développeurs avaient parlé de la possibilité d'inclure des patinoires du Vieux Continent, c'est désormais acquis avec NHL 12. Et coup de bol pour les Suisses, trois arènes ont été retenues par les Canadiens. Au mois de septembre, vous aurez ainsi la possibilité de vous faire des matchs à la Valliant Arena de Davos, la bien nommée Cathédrale du hockey helvétique, au Hallenstadion de Zurich et dans la gigantesque PostFinance Arena de Berne avec ses 17'131 places. On en salive d'avance.
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